This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Minggu, 26 April 2015

Tugas - REVIEW MATERI TENTANG INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Interaksi manusia dan komputer (bahasa Inggrishuman–computer interactionHCI) adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Ilmu ini berusaha menemukan cara yang paling efisien untuk merancang pesan elektronik. Sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling memberikan masukan dan umpan balik melalui sebuah antarmuka untuk memperoleh hasil akhir yang diharapkan.
Sistem harus sesuai dengan kebutuhan manusia dan dirancang berorientasi kepada manusia sebagai pemakai. 
dalam interaksi manusia dengan komputer terdapat beberapa panca indera digunakan untuk dapat berinteraksi. Manusia mewujudkan fisiologi yang diperlukan untuk menyerap informasi dalam bentuk suara.  Sama seperti mata dapat melihat berbagai variasi cahaya - rona, briteness, kontras - telinga mampu penginderaan array yang luas dari suara melalui perubahan timbre, kenyaringan, dan pitch.Pikiran kemudian dapat mengasosiasikan suara ini dengan peristiwa, objek, atau gagasan abstrak. Paling sering, suara-sebagai-informasi ada sebagai pidato atau musik, dan memang ini akan terus di Internet. Audio konten juga umumnya dihasilkan oleh mesin untuk menyampaikan informasi, dan penggunaan ini juga akan terus di Internet.
Interaksi Manusia dan  Komputer memiliki fungsi secara umum, yaitu:
  •   Mempelajari bagaimana Interaksi dari komputer ke user
  •   Bagaimana sistem atau aplikasi tersebut dibuat untuk memenuhi tugas manusia
Unsur-unsur yang berhubungan dengan Interaksi Manusia dan Komputer:
1.      Psikologi
Psikologi yang dimaksud disini tentang memahami sifat & kebiasaan, persepsi & pengolahan kognitif, ketrampilan motorik pengguna. Bagaimana suatu aplikasi itu bisa dipahami oleh user.

 2.      Ergonomi
Ergonomi secara umum  adalah ilmu yang mempelajari mengenal sifat dan keterbatasan manusia yang digunakan untuk merancang sistem kerja,sehingga sistem itu dapat bekerja baik yang membentuk kondisi efektif,aman,sehat,nyaman dan efisien. Ergonomi dalam IMK ini umumnya mencakup perilaku user. Contohnya: User yang memiliki keterbatasan khusus memiliki beberapa panduan yang sangat detail sampai user tersebut mengerti dalam menggunakan aplikasi. Jadi dalam membuat aplikasi wajib memberikan pelayan yang baik dan nyaman bagi usernya dengan mempertimbangkan kebutuhan user itu sendiri.

3.      Bisnis
Unsur yang satu ini lebih ke nilai jual suatu aplikasi dipasaran. Suatu aplikasi dikatakan memiliki nilai jual jika memiliki isi yang padat, lay out yang bagus,menarik,dll. Jika sudah memiliki hal itu maka aplikasi bisa jadi untung buat pembuatnya.   

4.      Desain
Aplikasi yang memiliki desain yang menarik pasti akan memiliki nilai jual yang patut dpertimbangkan di pasaran. Namun terkadang ada aplikasi yang memiliki desain yang berlebihan, hal seperti itu kadang yang membuat aplikasi itu ‘lemot’ karena kebanyakan desain yang sebenarnya tidak terlalu penting dan itu akan membuat user malas membukanya isinya sudah amat padat.

5.      Sosiologi
Sosiologi dalam IMK ini mencakup interaksi pembuat aplikasi dengan user. Biasanya dilihat dari bahasanya yang sopan dan tidak memihak, isinya tidak mengandung hal-hal yang berbau negatif atau kejahatan yang membuat user ‘gerah’ untuk melihat sebaiknya gunakanlah bahasa yang sopan dan ramah dengan user.

sumber :
http://id.wikipedia.org/wiki/Interaksi_manusia-komputer
http://oktavianora.blogspot.com/2015/04/review-interaksi-manusia-dan-komputer.html
http://uncuade.blogspot.com/2013/10/pengertian-dan-tujuan-pengertian.html

Jumat, 27 Maret 2015

GOM Media Player










PENDAHULUAN KASUS

GOM Player (Gretech Online Movie Player) adalah perangkat lunak (software) yang dapat melihat atau mendengarkan berkas(file) suara yang dapat diberikan efek khusus berupa equalizer. Karena GOM player memiliki kualitas yg bagus dalam memainkan beragam format audio dan video seperti MP4, AVI, WMV, MKV, MOV, FLV dan masih banyak lainnya. Player ini juga bisa memutar file video walaupun video tersebut rusak karena proses convertnya belum selesai atau karena sebab lain.

 TEORI

Interaksi manusia dan komputer adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Ilmu ini berusaha menemukan cara yang paling efisien untuk merancang pesan elektronik. Sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling memberikan masukan dan umpan balik melalui sebuah antarmuka untuk memperoleh hasil akhir yang diharapkan.


Sistem harus sesuai dengan kebutuhan manusia dan dirancang berorientasi kepada manusia sebagai pemakai.

ANALISIS

GOM Player tidak hanya dapat memutar atau memainkan file suara saja tetapi memiliki fitur yang dapat memberikan efek equalizer pada suara yang akan dihasilkan, efek equalizer pada suara yang disediakan perangkat lunak ini antara lain Rock, Reggae, Party, Classical, Club, Dance, Full, Bass, dan sebagainya.

Sebagai sebuah media player, GOM Player telah menyediakan codec yang cukup untuk menjalankan file video atau audio sehingga Anda tidak perlu repot-repot mencari codec satu persatu secara manual. Tersedia playlist untuk tempat manajemen file yang dimainkan. Playlist yang telah dibuat juga bisa Anda simpan agar suatu saat bisa dipergunakan kembali.

GOM Player menyediakan fitur skin yang dapat diubah dalam bentuk basic atau default. Fitur yang tidak kalah canggihnya yaitu adanya fasilitas Pan & Scan, Screen Capture, Advance Capture. GOM Player dapat memutar banyak sekali jenis berkas termasuk AVI, MPEG, DivX, DAT, VOB, MP4, 3GP, RMVB, FLV, dan MOV. Program ini juga dapat melakukan streaming dan dilengkapi berbagai fitur yang menarik. Semua format berkas video dapat dijalankan lewat GOM Player ini. Untuk menggunakanaplikasi ini, lakukan penginstalan DirectX yang baru dan Windows Media Player.

GOM Player dapat berjalan di sistem operasi Windows ME, Windows 2000, Windows XP, atau Windows Vista.

Kelebihan :
  • bersifar gratis atau free software tanpa perlunya membeli untuk mendapatkan software ini
  • memiliki banyak tampilan karena GOM Player menyediakan fitur skin yang dapat diubah dalam bentuk basic atau default
  • memiliki beberapa fitur canggih diantaranya adanya fasilitas Pan & Scan, Screen Capture, Advance Capture.
  • dapat memutar berbagai banyak format audio dan video misalnya mp3, avi,wmv,mp4,flv,mov,mkv,dll.
  • bisa memutar file video walaupun video tersebut rusak karena proses convertnya belum selesai atau karena sebab lain.
Tampilan :






















REFERENSI :

- http://id.wikipedia.org/wiki/Interaksi_manusia-komputer
http://id.wikipedia.org/wiki/GOM_Player
http://dokunin.blogspot.com/2012/11/gom-player-sebagai-multimedia-new-media.html






Jumat, 12 Desember 2014

Tugas Manajemen Proyek dan Resiko : Proposal Proyek Jaringan pada Bank

BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 LATAR BELAKANG
IT memiliki Pengelolaan  yang berbeda dengan pengelolaan proyek-proek lainya dikearenakan hal ini memiliki Hubungan yang luas dan terikat dengan keajuan teknologi yang sangat cepat. Karena sering terjadinya perubahan strategi bisnis perusahaan, kompatibilitas perangkat keras, pilihan perangkat lunak yang beraneka ragam, masalah pengamanan data,bandwith jaringan komputer, tingkah laku para pengguna akhir dan pekerja lainnya serta kebijakan-kebijakan dari eksekutif perusahaan. Para pekerja IT menghadapi berbagai kendala dalam menjalankan fungsi dan tugasnya masing-masing .
Semua permasalahan di atas membuat pengelolaan proyek IT menjadi sangat kompleks   dan   rentan   terhadap   kegagalan. Maka dari itulah kami sebagai IT Consultant ingin menawarkan jasa kepada Bank anda yang mana bertindak sebagai mitra dan customer kami untuk membantu design infrastruktur dan implementasi jaringan yang nantinya berguna untuk meningkatkan kinerja perusahaan menjadi lebih baik.
1.2 TUJUAN
Tujuan dari dibuatnya proposal ini adalah :
1.      Menjelaskan metodologi dan desain jaringan yang akan diimplementasikan pada Sistem komputerisasi Bank.
2.      Mengetahui infrastruktur apa saja yang akan digunakan pada perancangan infrastruktur jaringan Bank
3.      Estimasi Biaya

1.3 MANFAAT
Adapun manfaat yang akan didapatkan oleh perusahaan perbankan yaitu :
1.      Terjaminnya keamanan sistem database suatu bank dari berbagai tindak kejahatan seperti pencurian data, perusakkan sistem dan penggandaan data.
2.      Mereduksi tindak kejahatan pada perusahaan perbankan, terutama memperkuat keamanan fasilitas E-Banking dan ATM.



BAB 2
ANALISIS PERUSAHAAN

2.1       PROSPEK USAHA   
Dengan berdirinya perusahaan yang bergerak di bidang IT ini dan semakin berkembangnya peran teknologi dalam kehidupan masyarakat, maka perusahaan ini diprediksikan akan terus bertahahan dan maju untuk membantu perusahaan-perusahaan yang berbasis IT khusunya perbankan untuk membantu pengamanan fasilitas IT atau E-Banking pada perbankan sehingga mereduksi terjadinya tindak kriminal. 

2.2       SASARAN          
Produk software ini bertujuan untuk memberikan sistem keamanan pada fasilitas IT. -Sehingga perusahaan-perusahaan yang memiliki fasilitas IT dan sistem database seperti E-Banking pada perbankan menjadi partner yang tepat untuk dijadikan mitra kerja sama dalam pengembangan software ini. 

2.3       RISIKO
 Evaluasi tentang Usaha (Analisis SWOT)

Kelebihan (Strength)
Dengan produk IT yang berkualitas, perushaan ini dapat memenuhi kebutuhan client (Perusahaan berbasis IT) yang membutuhkan pengamanan sistem IT perusahaan yang membutuhkan seperti perusahaan perbankan.

Kelemahan (Weaknes)
Persaingan pasar dengan perusahaan luar yang memiliki sumber daya manusia lebih handal dan juga fasilitas teknologi yang lebih mumpuni.

Peluang (Oportunity)
Peluang sangat terbuka karena banyak perusahaan yang membutuhkan pengamanan untuk fasilitas IT perusahaan mereka.

Ancaman (Threaty)  
Munculnya Perusahaan - perusahaan baru yang sejenis yang berusaha menyaingi perusahaan Mael IT Coporation sehingga menimbulkan persaingan.



BAB 3
PERENCANAAN ANGGARAN BIAYA

3.1      Estimasi Biaya

a.Biaya untuk IT Consultant

NO
Nama
Jumah (Rp)
1.
Biaya Konsultan
18.000.000
2.
Biaya Pemasangan
27.000.000
TOTAL
45.000.000

b.Biaya Hardware And Software

NO
Nama
Type
Banyak
Harga /Satuan (Rp)
Jumlah (Rp)
1
Server
Rainer SV110C4-3.1 SATA 35NR
2
6.902.000
13.804.000
2
Firewall
CISCO ASA5520-AIP10-K
1
96.170.800
96.170.800
3
Router VPN
CISCO RV016 16-port 10/100 VPN Router – Multi WAN
1
3.420.000
3.420.000
4
Access Point
LINKSYS WRT54GL
2
592.100
1.058.200
5
Switch 8 Port
LINKSYS SE2800
3
499.400
1.498.200
6
Swicth 24 Port
CISCOWS-C2960-24-S
2
529.100
11.158.400
7
Kabel UTP
BELDEN UTP Cable Cat. 6 – Grey
1000 Feet

1.395.000
8
RJ 45
Connector Generik
1 KG

45.000
9
OS Client
Windows XP Home Editio SP2
50
1.050.000
52.500.000
10
Layanan Internet
Astinet 128 Kbps
Per Bulan

12.056.000
11
Layanan VPN
Vpn IP Telkom
Per Bulan

6.000.000
12
Desktop Client

50
2.651.900
132.595.000
13
Desktop for Network Administrator

2
4.259.600
8.519.200
TOTAL
1.560.219.800

BAB 4
KESIMPULAN
4.1 Kesimpulan

Dalam merancang atau membuat suatu topologi jaringan harus berdasarkan kebutuhan,bukan keuangan. Pada saat semua rancangan jaringan dibuat sesuai dengan fungsi dan kebutuhanya, maka jaringan itu akan berjalan dengan baik. Sebaliknya, jika sisi pemanfaatanya kurang, maka jaringan itu hanya sebagai hiasan mewah di kantor anda, sedangkan jika pemakaian berlebih mengakibatkan Jaringan Komputer di kantor anda menjadi crowded atau berjalan dengan tidak semestinya.

BAB 5
DAFAR PUSTAKA

http://www.altertek.net/2011/10/proposal-manajemen-proyek-jaringan.html
http://endidwikristianto.blogspot.com/2012/10/contoh-proposal-proyek-jaringan.html
http://housecampus.wordpress.com/2012/09/20/proposal-manajemen-proyek/
http://theflowerofsky.blogspot.com/2012/10/proposal-pengajuan-proyek-jaringan.html